Зона дарит тебе шанс, найти верных товарищей в рядах «Свободы». Только здесь, ты найдешь тех, кто прикроет тебе спину, и поделится последним куском хлеба! Не упускай свой шанс, и примкни к «Свободе»! Время «вливания» - не ограничено, ни днем, ни ночью!
Группировка - Сталкер
Ты не можешь обрести себя в обычной жизни? Не знаешь, кто ты такой на самом деле, тебя не понимают? Всегда был волком-одиночкой, все решения принимал сам, все свои проблемы решал самостоятельно? Тогда тебе дорога в сталкеры-одиночки!
Группировка - Ренегаты
Сообщений нет
Группировка - Наёмники
Зачем ТЫ пришёл в Зону? Зачем ТЫ взял в руки оружие? Зачем ТЫ убиваешь?.... Самый честный ответ на все 3 вопроса - ДЕНЬГИ! И если ТЫ ответил именно так - значит ТЫ Наёмник.
Группировка - Монолит
ЗОНА... Дар или угроза? Благословение или проклятье? Объявление войны или знак мира? Рай или язва на теле земли? Ужасная катастрофа или явление иной цивилизации? Только ОН знает истинный ответ! Познай себя, познай Зону, познай Монолит! Явись, он зовёт...
Группировка - Бандиты
Кто ты ? Ты тот кто ищет приключений и лёгкой наживы.Выбери сам свой путь будь фраером или чётким пацаном.Здесь тебе всегда помогут.Прошлое твоё, здесь не имеет значение.Мы примем тебя любого.Ты свободен в своих действиях но ты должен жить по понятиям - это лишь малая цена за свободу.А оно того стоит !!!...
Группировка - Военные
Товарищ! Подпиши контракт на службу в Военных Сталкерах! Защити родных и близких от ужасов, которые скрывает в себе Чернобыльская Зона экологического бедствия! Ведь мы защищаем не зону от людей, а людей от зоны!
Группировка - Чистое Небо
Наши болота - островок безопасности в Зоне. Наш Костер - теплее, чем у других. Наш Устав - прочнее Монолита. Наши Бойцы - проводники по Зоне. Наша База - второй Дом, посреди топей. Мы - Чистое Небо! Мы, не воюем со Сталкерами, мы боремся с Зоной! Мы - Чистое Небо! И тебя к нам зовём, трудности будут нам нипочём!
Группировка - Призраки
Призраки-таинственный клан.О них известно мало база находится на Тёмном Кордоне,цели засекречены.Хочешь узнать больше вступи в клан.
Группировка - Девушки-сталкеры
Девушки-сталкеры говорят им здесь не место.Но за время своего существования они сумели доказать что стреляют они не хуже сталкеров-мужчин,они смелые,хладнокровны к врагам,верны клану,умеют ценить дружбу,всегда придут на выручку.
Группировка - Долг
Сталкеры и ветераны Зоны! Вступайте в Долг! На нас лежит огромная ответственность: уничтожить Зону и её дьяволские порождения! Смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты... не остановят Долг, победоносной поступью идущий на помощь мирным гражданам всей планеты
1. Начало игры. Не могу запустить игру. Меню без картинок. Вылеты при запуске. Сразу идем в шапку тему ОП-2 и внимательно читаем , как устанавливать игру. Частый случай- установщик ОП-2 добавляет в конце указанного пути "S.T.A.L.K.E.R" после названия вашей папки с игрой. Просто стираем "S.T.A.L.K.E.R" в конце пути установщзика, оставляя последним название вашей папки с игрой. Только начал игру, а на деревню новичков нападают солдаты. Рандом. Можно переиграть с НИ, ушли совсем недалеко. 2. Пещера. Первый заход. В Пещере бьются сейвы, вылезают надписи о читерстве. Пью лекарство Шахтера и ничего не происходит - весь хабар остается в рюкзаке. Нет обещанного стада мутантов. Переигрываем с сейва до захода в Пещеру. А также настраиваем компьютер, как написано в самом первом спойлере в Описании. В Пещере появилось стадо мутантов. Как с ним бороться то?! Если совсем тяжко - на первых двух уровнях сложности ГГ не умирает. Понижаем уровень сложности в игре. и Переигрываем с сейва до захода в Пещеру. С монстров не собираются запчасти. Запчасти с монстров можно срезать только при наличии в инвентаре любого ножа или режущего оружия. Необязательно в слоте - достаточно просто в рюкзаке. Первый нож можно получить у Кузнецова по квесту на убийство кровососа ножом. А что меня телепортирует от перехода к лабиринту? Так задумано. Просто доберитесь до Шахтера в первый заход. А что за квест на чипы у Шахтера? Это начало квестов на хомячество. Можно смело брать в первый заход. Если не взяли сразу - ничего страшного. Можно взять в другой заход к Шахтеру. А куда делся весь хабар после Пещеры? Теперь никакой халявы из Пешеры в первый заход не вытащить. 3. Кордон. Вылез из Пещеры. Где мой лут? У Сидора в его каморке - синий ящик за дверью. Дверь к Сидору не открывается. Плохой знак. Означает сбой логики игры и проблемы в дальнейшем. Внимательно изучаем первый спойлер в Описании, делаем все точно так, как там написано и начинаем Новую Игру. Сидорович ящик не дал для ремкомплектов. Теперь ремкомплекты лежат просто в инвентаре. Чем разбивать ящики? Ножа нет. Можно взять квест у Кузнецова на убийство кровососа ножом. В награду ГГ получает нож. Или квест на бритву у Волка. Получите кувалду.
Обыскиваю труп спецназовца Андрея, а меня кто-то убивает. Это начало квестов по "Снайперу". Когда Вы обыскиваете труп, спавнится мститель. Ваша задача его убить и взять с него ПДА. Будьте осторожны. Если при этом рядом с вами будут квестовые неписи: Толик, Шустрый, Петруха - их мститель вполне может убить. Так что обыскивайте труп, когда рядом с вами нет квестовых неписей. Пропал труп спецназовца Андрея. Труп будет лежать до первого вашего разговора с Акимом. Если говорили с ним, а труп не обыскали - переигрывайте. Что за прикол - тайники на столбах лежат! Туда ваще не добраться же! Добраться. Учимся, ищем пути подхода к ним. В ГИДе по коллекционеру есть видео, как это делать. А новые квесты у Кузнецова сразу брать? Не важно. Как вам удобнее, так и берите. Штаны Толика - это прикол? Нет. Они лежат в рюкзаке. Конкретнее смотрим ГИД, Убили Петруху, Шустрого и Толика. Это критично? Для основного сюжета - нет, не критично. Тем более, в игре будет возможность оживить всех квестовых персонажей. Там у тоннеля сосычей стооолько! Это беспредел! Без паники. Ищем место, на котором ГГ будет вне досягаемости. Один из вариантов - плиты в самом тоннеле у контейнера. Ваша задача добежать до них и запрыгнуть. Сосычи хоть и быстры, но это вполне реально сделать. Квест на бритву Волка. Да у меня стока патронов нет что бы все это стадо забить! И вообще так не честно.В начале игры такая жуть! Опять же - без паники. Учимся махать кувалдой. Жмем правую кнопку мыши - все зомби убиваются с одного клика. Изломы тоже. Вопрос тренировки, не более. А радиация? На Кордоне вы можете получить минимум 2 Крови камня и 1 Душу, не говоря о подарке от Звездочета. Я к тоннелю пришел, а там еще одно стадо зомби появилось! Это глюк? Нет. Так задумано. Я кувалду продал. Еще будет? Нет. Кувалда в игре одна. Берегите ее. Я перелез без водки через насыпь, а вояки потом в меня стреляют! Я проходил мимо вояк, а они водку не просили.Ну я и прошел. А они снова стреляют! Значит, вы "спалились". Если бегаете на халяву - проверяйте каждый раз, подходя к воякам после того, как пересекли насыпь. Если не появляется диалога о водке, либо вояка с этим диалогом отсутствует, либо он в вас стреляет - переигрывайте с момента, когда вояки были еще неагрессивны. Без водки под мостом пройти нельзя. С вояками позже можно будет подружиться через Сидоровича. Но не дешево. Кузнецова убили. Что делать? Переигрывать. Ключевой квестовик. И не пытайтесь его ранить и вылечить.Теперь этого нельзя сделать. У Кузнецова не будет диалога на аптечку. Где искать карты для Кузнецова? Карты будут попадаться по игре у многих квестовых персонажей. Внимательно читайте диалоги с ними. Также карты будут в тайниках, которые Кузнецов дает за выполнение своих заданий. Я пришел к Лису, а там Звездочет мертвый. Играем спокойно дальше. Звездочет появится в любом случае. Я Лиса полечил, а он молчит. Вылечили Лиса - ждем появления собак. Отстреливаем их до фразы Лиса "Все. постреляли гадин". И Лис заговорит. Я к Лису прибежал первый раз, а Болотного Доктора нет. Ждем. Либо переигрываем этот момент. Должен прибежать. Я забыл взять задание у Болотного Доктора на "лечить людей". Что делать? Лечим всех раненных в игре. Теперь это не критично. Можно будет взять это задание при следующей встрече с Доктором. Либо переиграйте. Я Лису принес пушку от Прапора, а он мне пушку не дал. А в ОП-1 давал. Теперь не дает. Эта пушка будет позже. Когда начинаются квесты Коллеционера? С разговора с Сидоровичем после приноса флешки Шустрого. Сидорович расскажет о Коллекционере и даст наводку на листок бумаги в деревне новичков. А на хомячество? Повторюсь, заодно проверим вашу внимательность. Выше писалось: квесты на хомячество начинаются с взятия квеста на чипы у Шахтера. Если не взяли - то и у Сидора диалога не будет. Возьмете квест чипы в следующий заход в Пещеру и диалог у Сидора появится. Или переиграйте. Работает телепорт от элеватора до аномалии? Прилетает вертушка, если заагрить вояк на кордоне? Дверь к Сидору работает? Гуд. Игра идет нормально. Что-то из этого глючит? Плохо - идем на форум, читаем самый первый спойлер в Описании, делаем все так как там написано и начинаем Новую Игру. И просто советы: не жадничайте, старайтесь вешать маячки на квестовых персонажей. Например, на Волка и Лиса. Будете знать, где они и куда перемещаются. Если положите маяк в нычку, то если вашу нычку ограбят - сразу придет СМС.
Вопрос-Ответ. Часть 1.
Один из самый противных вылетов в игре .. bad argument #2.. Как бороться? Этот вылет означает, что из-за нехватки ресурсов побились сейвы, включая автосейв. Чтобы избавиться от него - нужно переиграть с сейва до захода на локацию. Поэтому старайтесь всегда делать сохранку перед заходом на новую локацию. Где-то потерял фотоаппарат - что делать? бюреры, топтуны и аномалии выбивают из рук только активное оружие. То есть оружие, которое вы использовали последним. Даже если Вы опустили ствол - он все равно считается последним используемым. Поэтому, чтобы не терять фотоаппарат или нужный ствол, переключайтесь на бинокль. Если его выбьет из рук, то при сейв/лоаде сработает автоматическая правка потери бинокля и он опять будет в слоте. Где делать нычки, чтобы не воровали? Не воруют там, где нет неписей и где они не ходят. При этом понятие "высоты" и "глубины" не имеет значения. Имеет значение расстояние до неписей в любом направлении. Представьте себе сферу вокруг неписей радиусом метров пятьдесят. В этой сфере будут красть. Не ведитесь на советы от всезнаек про "100% не обкрадываемые места". Все бывает в первый раз. Всегда кладите gps-маячок в мешок с хабаром. Обворуют - придет сообщение и быстренько переиграете. И кладите замок - вероятность обноса резко уменьшается. Почему ремкомплекты не чинят оружие? Ремкомплектом можно чинить оружие убитое максимум на 25%. Смотрим шкалу состояния. Отнимаем" 4-ю часть. Прикидываем и понимаем, что ремкомплекты нужны для быстрой починки "рабочего ствола" от износа в долгих перестрелках, а не для наживы при починках найденых убитых стволов. У меня после Выброса пропал артефакт. Он не пропал. Внимательно смотрим мешок. Если после Выброса "пропал" артефакт - то в рюкзаке появился Булыжник. После Выброса с маленькой вероятностью артефакты вырождаются. У меня рюкзак порвался. Это нормально. Чтобы рюкзак не рвался, нужно внимательно прочесть спойлер Описание\Ключевые изменения баланса и игрового процесса\Переносимый вес и хомячество. Почему не таскаются трупы? Трупы таскаются. Просто при взятии трупа его вес прибавляется к текущей загрузке ГГ. И если ГГ и так загружен под завязку, то труп "срывается". Немного можно его протащить, а потом он срывается. Чтобы уверенно таскать трупы, оденьте гравикостюм или сильно уменьшите загрузку ГГ. Трупы весят примерно по 80 кг, и для уверенного переноса трупов нужно иметь эти 80 кг "свободными" в рюкзаке ГГ, То есть без гравикостюма трупы можно уверенно таскать, имея хабара не более 80 кг. А что за новые части мутантов? Собираем, не выкидываем. Теперь в заданиях на "принеси запчастей" учавствуют все новые части всех монстров. Очень много заданий и новых квестов. А вдруг я накосячу, сделаю что не так? Вряд ли. Все новые квесты сделаны так, что бы не возникало логических тупиков в игре. Я ничего не делал вообще, а вылет случился. Одна из причин, кстати о ней написано в Описании ОП-2: возьмите за правило не делать сейвов в течении первых 3-4 секунд после запуска игры. Это относится и варианту с игрой на паузе. Записались - игра снова "завелась" - подождите эти секунды.дайте движку игры все "отработать". И только потом сохраняйтесь. У меня тайник 100% не заспавнился. Заспавнился. В 100% случаев заспавнился. Надо лучше искать. Я два рожка неписю высадил в бошку, а ему пофиг! Что это? Ему не пофиг. Целимся в "глаз". Да-да. именно в центр каски-головы. У меня неписи стоят и тупят. Бывает. Пробуем стрельнуть под ноги. Пробуем отключить отыгрыш расширенных анимаций в настройках игры. Дымовуху ему под ноги. Сейв/лоад. Меня через бетонную стену убивают! Сделано специально чтобы жизнь медом не казалась. Мод хардкорный. Ищем способы. Ищем стены - укрытия понадежнее. Я не понял: в описании ствола написано, что у пушки есть подствольник и прицел. А на ней нет ничего! Если в описании есть указание на модель, значит покупаем именно такую модель и устанавливаем. Если в описании напротив прицела глушителя и подствольника прочерк - их установить нельзя. И не пробуем жать кнопку "V" , если в описани напротив подствольника прочерк. поймаете глюк. У меня гранаты не берутся. Тема старая еще с Солянки. Выкладываем гранату на землю и подбираем. Все заработает. А какой ствол круче? А кто знает?) Авторы ОП-2 дают возможность игроку самому найти для себя "самое крутое". Сравнивайте, делитесь впечатлениями в теме "Стволы", ставьте плюсики авторам. Меня на форуме банят и не отвечают! Внимамтельно читаем шапки тем форума. И оформляем свои сообщения только так, как сказано там. Где посмотреть, какой лут нужен по игре? Пока нет списков на форуме - придется быть подозрительным хомяком. Собирайте явно нестандартные предметы. Скриньте диалоги. А сюжет сильно от ОП-1 отличается? Да. Да!!! Да нафиг этот хардкор! Вон везде есть уже взломанные темки! Ню-ню. Нет, конечно же, всегда где-то что-то найдется. Но... И это очень большое но: кроме уважения к труду авторов, можете нарваться на Новую Игру через пару-тройку месяцев прохождения. Оно вам надо? Да заколебался я! Вылеты достали! Везде убивают с одного выстрела! Тайников не достать! Ваще хрень какая-то! Надоело! Сделали непонятно что! Спокойнее, дружище. Играть или нет - дело добровольное. Никто не заставялет. Ничего, кроме благодарности тем, кто потратил на него свое время и нервы быть не должно. НЕ нравится - сделайте лучше. Это единственная альтернатива. А лучше почитайте внимательно описание и попробуйте разобраться в том, что сделано. Тогда и вылеты прекратятся, и убивать станут меньше. Я с локации на локацию захожу, а у меня все вокруг желтое и экран дрожит! Переходил в Час Ужаса. Час ужаса с 21-55 по игре. Начинает выть сирена, идут СМС. Не бегайте по локам в это время до конца Часа Ужаса. Я ствол заряжал-разряжал заряжал-разряжал! Ура! Баг нашел - патроны криво показывает! Дружище, все в курсе. Не мучай стволы. Ибо желающий добиться багов их добьется. Безусловно. Но играть-то потом с ними тебе. А почему ПНВ не работает в комбезах? Теперь ПНВ отдельный девайс. Покупаем и используем. Все поставил правильно, ничего не правлю, но сообщения о читере замучили! Ставим последний фикс. У фотика зум не работает. Работает. Зум - правая кнопка мышки. Но не колесико. А где пленку для фотика брать? У Бармена. Что-то фотаю-фотаю монстров и ничего. Мутантов надо фотать живых. Расстояние 5-10 метров. Без зума. Чтобы они не бегали, подкрадывемся к ним сзади тихонько, чтобы не спугнуть, или ловим в крестик прицела бегающих вогруг. Как фотать аномалии? Тоже бе зума. Надо объектив нацелить на центр аномалии в районе земли. Не сразу, но получится. Как вести тихую охоту? Подхожу сзади, а они меня видят! Они не видят. Они - слышат. Надо подкрадываться в полном присяде. Фотать надо с зумом. Не торопитесь - рано или поздно сдадите квест. А где ваще фотик то берут? Все начинается с разговора с Волком. Можно уже на Кордоне переговорить. Затем в Подземке Агро не забываем обыскать труп сталкера там, где контрик. Шерстюка убил на базе вояк, что делать? Шерстюк находится вне базы днем. С 7 утра до 9 вечера. Так что идем штурмовать базу в это время. Ночью Шерстюк на базе и запросто становится мертвым. Почему торговцы перестали обменивать патроны? Так задумано. У всех торговцев есть лимит обмена на патроны. Читаем ниже спойлер про лимиты обменов. Ворон теперь апгрейженые стволы не обменивает на арты? Обменивает. Но убитые не больше чем на 50% Рюкзаков полно. Что с ними делать? Может продать? Не торопитесь. Еще пригодятся по квестам и на обмен. Меня Крысюк убивает! Все правильно. Ваша задача - не дать себя убить. Старайтесь убить его после того, как он начнет на вас агриться. Затем идете выполнять дублирующую ветку, если Крысюк помер, согласно ГИДа Солянки. Читал на форуме про спасение Юрика.Что-то не понял ничего. Как правильно бандосов убивать? В идеале убивать их надо после того, как они заагрятся. Но не критично. Не получилось - следите за репутацией. Делайте почаще квесты у торговцев. Впрочем, она особо и не слетает, если их убить сразу. И тут очень поможет дымовая граната. Прошляпил Джокера. И уже давно. Переигрывать не вариант. Что можно сделать? На этот случай диалоги Джокера продублированы Якуту. Перестрелял всех контриков на хуторе по заданию Свиблова - ни у кого нет красного мозга. Мозг пропадает после сейв/лоада. Это баг движка. Зачистите всех контролеров без промежуточных сейв/лоадов и мозг будет. Как прохождение или непрохождение сюжета на Хомячество влияет на другие сюжеты и доступность других квестов? И как оно отличается от ОП-1? Не влияет никак. Сюжет сам по себе. Но В ОП-2 он расширен и имеет сюжетную составляющую, кроме просто приноса хабара. Некоторые уникальные стволы доступны только по хомячеству. Все изменения указаны в ГИДе. Обязателен к выполнению только хомяк Сахарова на эмбрионы. Его нужно принести, чтобы пройти сюжет "Эмбрионы". Известно, что у движка ТЧ маленький нетпакет. В связи с этим какое количество квестов можно одновременно держать? Не вдаваясь в пересечение логики квестов, именно с точки зрения объёма нетпакета? Хотя бы приблизительно, с тремя десятками квестов и варкой десятка артов не переполнится? В ОП-2 переполнение нетпакета побеждено полностью. Совсем. То есть он Вас больше никогда не побеспокоит. Берите все квесты, какие можете унести. А их будет просто ну очень много) Не думайте об этом - все будет отлично работать. Изменилось ли что-то в "жадности" НПС в ОП-2? Хранилище с вещами своими делать подальше от всех, или можно, например, в ящик в Деревне новичков или у Сидоровича складывать? Неписи гораздо чаще и намного быстрее обыскивают трупы. И тащат все что не приколочено. Поэтому после боя нужно успевать вперед них обыскивать первым) Также увеличена зоркость неписей. То есть артефакт или что еще они увидят гораздо дальше. Но дальность видимости нычек ГГ не изменилась. Также неписи не обыскивают сюжетные тайники. Здесь все, как и было в Солянке и ОП-1. Замок заметно снижает вероятность, но 100% гарантии не даст ничто. Главное - делать нычки вдали от всех путей и маршрутов неписей. В местах, где никто не ходит. Высота не имеет значения. Только расстояние до возможных путей неписей. Чем дальше, тем надежней. Если положить в нычку маячок, то при ограблении всегда придет СМС и Вы будете знать, какую нычку ограбили. Что такое "Частый респаун"? Монстры и неписи респавнятся через определенное время, чтобы заполнять Зону вместо убитых Вами. Если включить "Частый респаун", то живность будет респавниться чуть больше чем в 2 раза быстрее, чем при обычном респавне. Следовательно, в Зоне будет заметно веселее. В MP3 плеере при прослушивании записей с флешек раздается шипение. Флешек в ОП-2 нет. Они скачиваются отдельно. Взять можно Здесь. Грибы по прежнему портятся, если их положить в нычку? Нет. Грибы пропадают, если они не в нычках. В нычках не пропадают. Влияют ли как-то на репутацию ГГ бои на Арене со сталкерами, свободовцами и долговцами? Нет. Откуда видеоролик в начале ОП-2? Отсюда.
Вопрос-Ответ. Часть 2.
Когда ГГ сможет снимать деньги с трупов? Позже. Будет квест на взлом ПДА, и потом сможет. Можно ли утверждать, что ОП-2 содержит практически весь контент ОП+К+А? Да. Можно утверждать. ОП-2 содержит всё это и даже ещё больше. По объёму ОП-2 нет равных! Как взять рюкзак из узкой щели или на пределе дистанции обыска? Некоторые рюкзаки берутся с оружием в руках. Это как бы удлиняет расстояние, при котором появляется надпись "обыскать" и сужает точку выцеливания. Как правильно переносить предметы (трупы, бочки, ящики)? В гравике можно таскать бочки. Также таскать ящики и бочки (не все) можно, сняв броньку, т.е. в свитере. Также в свитере можно таскать трупы НПС. Раньше можно было у Долговязого улучшать броники, а сейчас можно? Броники улучшать нельзя. После перехода с локации на локацию после загрузки новой в нижнем правом углу иногда высвечивается зеленый черепок в круге. Что это? Это значок зомбирования. Но на самом деле это глюк из-за подвисаний. Не обращайте внимания. На кувалде красная иконка сломанного ствола, значит ли это что она скоро перестанет работать? Веден износ всего холодного оружия. Я тут нашел что-то типа "Поврежденный экзоскелет"? Это по сюжету нужная штука или просто такое название? Такие экзоскелеты встречаются у зомбированных сталков. Нужен будет по сюжету "Хомячество" для Сидоровича. Почему нет безоаров в трупах контролеров? Дело в том, что у монстров не такой инвентарь, как у неписей. Доспавненные в его инвентарь предметы пропадают после сейв-лоада. А безоары, так же как записки контролеров и другие предметы, пропадают из инвентаря если после его смерти сделать сейв-лоад. Поэтому нужно обыскивать трупы контролеров без промежуточных сейв-лоадов, насколько это возможно. Почему я не вижу привычных квестов у некоторых персонажей? Появление некоторых квестов у НПС завязано на предварительное выполнение других квестов. Так Доктор в Припяти дает некоторые ключевые квесты только после выполнения квеста на лечение людей. Скряга не дает квесты до того, как ему принесете данные по разработкам бронежилетов. И т.д. Выполняйте квесты торговцев и других персонажей и у них будут появляться новые. Как отдать багги Сидоровичу? Пригнал автомобиль к его бункеру, но Сидорович не реагирует. Что делать? Возле входа в бункер поездить, пока задание не зачтется и пропиликает, тогда уже к Сидору. Иногда помогает выйти из машины, снова в нее сесть, завести и поездить. Почему я не могу взять часть монстра из его трупа? - Запчасти с монстров теперь можно срезать только при наличии в инвентаре любого ножа или режущего оружия. Необязательно в слоте - достаточно просто в рюкзаке. Добавлена озвучка срезания, а также на время срезания убирается оружие, как при поедании предметов. Время отсутствия оружия зависит от уровня сложности также как и предметы. Когда появится у Ааза квест на склад горючего: "Склад горючего" появится после бутылок Борова, сдачи частей монстров Ворону и документов Димаку. Больше условий нет.
ПО сравнению с ОП-1 лимиты обменов введены для всех торговцев, и увеличены в полтора раза. То есть каждый торговец поменяет патроны в среднем 10-15 раз. В лимите учитываются обмены патронов, стволов и броников. Обмены аптечек, ремкомплектов и другого хабара не ограничены. То есть, если торговец не выбрал лимит по патронам и не оказывается их менять, то аптечки и прочее он будет менять бесконечно. Поэтому, если Вы хотите сохранить у кого-нибудь обмен аптечек, ремкомплектов и прочего, то делайте так: сохраняйтесь перед каждым обменом. Меняйте у него патроны, пока он их меняет. Как только он перестал менять - грузите предыдущий сейв и больше у него патроны не меняйте. И тогда аптечки и прочее он будет менять бесконечно.
Итак, мы хотим вооружить какого-нибудь сталкера оружием из своего рюкзака. Есть несколько вариантов как это сделать: 1. Продать ему ствол и патроны к нему в количестве более 1 магазина (например 1 магазин + 1 патрон или более). 2. Бросить ему под ноги ствол и продать патроны к нему (1 магазин + 1 патрон или более) 3. Подойти к нему с нужным стволом вплотную и нажать клавишу "выложить". Сталкер "возьмет" этот ствол у ГГ из рук. Не забудьте про патроны. Для чего нужно "1 магазин + 1 патрон или более"? Если продать (отдать) НПС ствол без патронов, то он из него стрелять не будет. Если ему продать (отдать) просто заряженный ствол, то он израсходует все патроны и уберет его в рюкзак. Патроны в количестве "1 магазин + 1 патрон или более" для сталкера приравниваются к бесконечному количеству патронов. Т.е. у него теперь ствол всегда будет заряжен. О приоритетах оружия. В игре установлены приоритеты НПС по имеющимся у них стволам. Чем "круче" ствол, тем охотнее сталкер возьмет его в руки. Вот как выглядят приоритеты у НПС (от меньшего к большему): Приоритеты: Пистолеты 9х18 9х19 7.62х25 и 5.7х28 45-го и 357-го калибра 9х39 Пистолеты-пулеметы 9х18 9х19 45-го и 357-го калибра 7.62х25 и 5.7х28 Дробовики и помповики Автоматы 5.45х39 5.56х45 7.62х39 7.92х33 9х39 Автоматические дробовики Снайперское оружие Прокаченные автоматы 7.62х51 7.62х54 12.7 Гаусс Автонаведение Пулеметы 5.45 7.62 7.92 12.7 Миниганы Уники и гранатометы индивидуально Примечания: 1. Если вам понравился ствол у сталкера, то ему нужно продать более "приоритетный", тогда он выставит свой ствол на продажу и вы сможете его выкупить. 2. Некоторые квестовики свои уникальные стволы не отдадут ни при каких обстоятельствах. Но Вы все равно получите эти стволы в процессе игры. 3. Не стоит убивать сталкеров из-за их стволов. Не уподобляйтесь бандитам, будьте людьми, и Зона вам сама поможет.
Сталкер не может нормально наклониться, под вагон не может на Кордоне за тайником Коллекционера залезть. Комбинация клавиш "полный присяд." При одновременном нажатии выделенных клавиш (шаг+присесть) ГГ приседает значительно ниже, чем просто при нажатии клавиши присесть. Тогда залезть можно в том числе и в бетонные трубы, лежащие на земле. Посмотри в настройках игры какие клавиши у тебя назначены на указанные действия и используй эту комбинацию для полного присяда. P.S. не забываем еще про наклоны головы. По умолчанию это клавиши Q и E.
1. Дэн появляется на Болотах во время выполнения задания Свиблова на ПКМ. 2. Архара появляется на Агропроме после того как к нему отправляет Дэн. 3. Сяк появляется на Радаре после отключения Выжигателя и перезахода на локацию. Можно просто дойти до поворота на Припять и вернутся обратно и Сяк будет на месте. 4. Адреналин появляется на Агропроме после посещения тайника Стрелка и взятия документов в западном комплексе. 5. Фанат появляется после Темной долины и X-18 6. Сивый появляется после убийства Ары и взятия у него ПДА. 7. Кидала по фамилии Разбойник появляется рядом с домиком Лиса после первого посещения Петренко. Не убивайте кидалу, отдайте ему деньги, потом будет возможность отомстить. На Затоне появляется после того как принесем Димаку части архивов. Придет красное сообщение от Сидора. 8. Buusty, Мерцающий, Кузькина Мать появляются после поднятия кейса на блок-посту по заданию Сидора. Задание у Сидора брать обязательно! Потом не забудьте ему отчитаться. 9. Akill появляется возле Димака в Восточной Припяти после его квеста на архивы с Затона. Диалог появляется по квесту "Изделие №58". 10. Ворон и Кулинар появляются на Свалке после посещения Агропрома. Для их появления обязательно должно сработать задание "спасти Крота". Если Крот погиб или задание не сработало, то Ворона и Кулинара не будет! 11. Волазар появляется в варлабе после того, как принесёте 10 булыжников Клёнову. 12. Разведчик вояк на болотах появляется после того, как заберёте доки и пробитый пулей ПДА с тела командира блокпоста военных на болотах. 13. Тень Монолита - появляется после получения задания на шкатулку от Адреналина. 14. Болотный Доктор появляется в Ц. Припяти после поднятия блокнота на столе, где база Монолита. 15. Рома Ромале на Затоне появляется вместе с Кидалой.
Счетчик выброса на ЧАЭС отключается после того, когда ГГ находит ПДА Стрелка. Отсчет до выброса на ЧАЭС дойдет до нуля, немного попугает и всё. Нулевой счетчик тоже теперь отключается. Клык дает переход в Красный лес и Лиманск после выполнения заданий Захара по Брату Луису и Французу (это ветка Кота и Черного доктора). Артефакт Погремушка будет вариться только тогда, когда Шахтер отправит ГГ в Лабиринт к Тени Монолита, но не раньше, даже при наличии рецепта. Переходы с АТП: не все переходы с локации АТП отображаются на карте. Некоторые из них отображены в виде скринов в ПДА. Сахаров даёт задание на сумку с ЧАЭС-1 после минигана для Адреналина. Маяки никак не нагружают игру. То есть на производительность ОП-2 не влияют никак. Они только немного увеличивают нетпакет. Но увеличение нетпакета не зависит от того, где лежит маяк - работает в нычке, просто лежит в нычке, в инвентаре либо продан неписю. Имеет значение только их количество. Игра спокойно переваривает до 50 активных маяков - более чем достаточно. Если нетпакет начнет переполняться - придет соответствующее сообщение. ОП-2 заранее предупредит Вас о возможной проблеме) А пока предупреждения нет - маяками можно спокойно пользоваться, и ни о чем не думать.
РПК-74М: - в качестве трофея по квесту Кузнецова на поиск сбежавших преступников. - получаем в качестве награды за квест Дена "Ночная охота". - можно выкупить у долговцев в Баре. - еще рандомно выдает Отшельник за Ломти мяса. Knight SR-25: - выменять у Свиблова на Болотах на красные щупальца. - рандомно дает Фримен, за кейс Джеймса. - рандомно выдает Отшельник за Ломти мяса. - по сюжету получаем 2 такие пухи. - еще одну, третью, по сюжету получаем в качестве трофея за убийство снайпера, квест Лесника в Красном Лесу. - в качестве награды за квест Лукаша "Убить одного из командиров Долга". - в тайнике Грома в ТД. Штурмовой Абакан: - по квесту Воронина "Уничтожить бандитов на Свалке". - на хуторе Мстителей на Болотах. - у Мстителей на Неразведанной земле. Обрез для Дэна (кто потерял или продал): - такой же ствол находится в тайнике Оружейника на Затоне.
Список персонажей воскрешаемых ЖС, на момент патча 2.05 фикса 3.
1.Опции. 2.Пишем название предмета который Вам нужно купить. 3. Жмём выполнить 4. Идем в игру и получаем предмет который купили. Список предметов Здесь
Предметы в игре ОП-2, которые можно купить через меню.
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - пда для Кости (9 штук) kruglov_flash - Устройство у Круглова/Семенова для замеров пси-излучения gunslinger_flash флешка Стрелка bar_tiran_pda ПДА Тирана voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda ПДА по квесту наемника Андрея (военного, раненного бандита и Фраера) ara_flash флешка наемника Ары siv_pda ПДА наемника Сивого gonets_flash_desc флешка гонца Калинина item_delete1 ПДА отключения телепорта в подземке Агро sysh_flash флешка Сыча nauch_flash флешка ученых из Х18 sniper_flash флешка Зверя с Дикой територии esc_wounded_flash флешка пленного val_key_to_underground ключ Борова от Х18 bar_tiran_pda ПДА Тирана pda_krysyka ПДА Крысюка agroprom_pda ПДА Крота bomba_mina_n - Противопехотная мина und_pda ПДА Макса Любера rad_pda ПДА Монолитовца с артмодом strelok_pda ПДА Стрелка scaintist_pda ПДА ученого с Припяти для Бармена bar_lucky_pda ПДА Болта bar_ecolog_flash - флешка Круглова для Бармена pda_priz ПДА Призрака bland_flash флешка Бленда crazy_flash флешка Психа (сумашедшего) mil_svoboda_leader_pda ПДА Лукаша cit_doctors_key ключ Доктора от тайника в Припяти pda_vasilyev ПДА Васильева pda_francuz ПДА Француза pda_info Сломанный ПДА для Акима
old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 Третья часть документов Акима (нетрудно догадаться и поэкспериментировать, чтоб вычислить как называются остальные документы Акима) amk_zapiska документ для получения перехода с Агропрома на Кордон arhara_listok записка Стрелка lab_x16_documents документы из Х16 kostya_documents документ "Телепорт" из тайника Кости в Х16 new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 дневники для Призрака plan_document план бункера на Радаре по квесту о пропавшей экспедиции voen_document записка военного (Андрея), с которой начинаются квесты Нового Сюжета sysh_document записка Сыча new_document_sniper документ Зверя с Кордона pri_decoder_documents документы из Припяти, написанные Стрелком rad_document7 - приказы командира военных за полгода scaintist_docs документы ученых, которые везли необычный артефакт (по 1-му квесту Борова) lab_x10_documents документы из Х10 sak_book1 ... sak_book3 книги для Сахарова из 3-х лабораторий mono_note блокнот монолитовца mono_dead_doc документы мертвого монолитовца
arhara_tele телепорт Монолитовцев doc_medal медальон Доктора meceniy_outfit_new маскировочный экзоскелет new_book_prizrak дневник Призрака new_book записная книжка Архары stukach_book записная книжка Павлика sak_book4 ежедневник Доктора quest_case_01 чемодан с документами с Блок-поста на Кордоне book_xabarych книга Шахтера flyga - фляга Петренка microshema микросхема для Долговязого termos_small маленький термос termos_big большой термос kuvalda, kluch, otvertka инструменты для Сидоровича (кувалда, гаечный ключ, отвертка) tisku_arhara - тиски для Шурупа kubik - кубик Рубика fonarik - фонарик для Шахтера shaxter_tele - лекарство шахтера snotvornoe_tele - снотворное доктора disk_adren - диск для Адреналина kostya_af_gold_fish - золотая рыбка для Кости good_psy_helmet настроенный пси шлем bad_psy_helmet не настроенный пси шлем dynamite Динамит Лукаша hunters_toz ТОЗ охотника в баре case_freeman Кейс Фримена gorelka, manometr, trubka запчасти для Огнемета vorona_egg воронье яйцо lekarstvo лекарство для Акима sumka_arhara сумка Сахарова inventory_new_box ящик с хабаром для Якута после ограбления Гавра computer_new компьютер из Х18 для Круглова notebook_new ноутбук Архары notebook ноутбук с данными из Х18 для Фаната diplomat дипломат с документами из Х16 для Фаната computer системник из Припяти для Фаната inventory_sakbox_01 ящик с патронами inventory_sakbox_02 ящик с инструментами для Сяка inventory_sakbox_03 сейф Сяка inventory_sakbox_04 металлический ящик inventory_sakbox_05 контейнер высшей защищенности (используется во многих квестах, в т.ч. в 1-м квесте Борова) playboy подписка плейбоя для Макса (от Круглова) playboy1 ... playboy11 варианты различных журналов Плейбой, встречающихся в Зоне. Долговцу нужен 10-й вариант sak_plan мешок с планом для Скряги quest_case_02 кейс с документами военных quest_case_05 кейс с документами ученых quest_case_06 кейс с документами военных quest_manycase_01 кейс с деньгами decoder1 декодер для Круглова из Х16 sak_resiver радиостанция для Волка sak_resiver_yantar блоки мониторинга, которые выдает Сахаров decoder декодер из гостиницы в Припяти money Серебряный рубль money1 Золотой червонец money2 Серебряный рубль money3 Серебряный рубль arhara_instruk Инструкция для костюма malyva Блокнот с запиской для Борова pribor Компьютер с антенной 3d_raziy Видеорация telefon Мобильная рация kod_kamera Блокнот часового soap Мыло remontnyi_box Ремонтный ящик shkatulka Шкатулка arhara_seif Минисейф для Шахтера kluch_dell_teleport Деактиватор телепортов kluch_dell_teleport1 Деактиватор телепортов kluch_dell_teleport2 Деактиватор телепортов parcel Посылка box_with_weapon Ящик с оружием tabletki_1 Таблетки tabletki_2 Таблетки tabletki_3 Таблетки shpriz Шприц akkumulytor Аккумулятор для квестов НЗ britva Бритвенный станок starik_chasy Золотые часы land_disketka Дискета kolba_pustay пустая Колба kolba_siniy_poln Колба с реагентом kolba_orand_poln Колба с реагентом ekza_akkumul Блок питания elek_plata Плата (электронная) kluk_karta Карта Клыка kluk_karta_kopiy Копия карты Клыка trupak Труп контролёра sidor_head Чучело головы Сидоровича perfuzor_pust Перфузор с пустыми колбами perfuzor_poln Перфузор с полными колбами kukla_1 Старая кукла naem_bloknot блокнот наемника Костолома amul_naemn печатка наемника pseudopechatka печатка наемника kluch_dell_teleport_warlab деактиватор телепорта на Варлабе chuchelo_body чучело псевдопса disk_pantera диск для Пантеры bullion_gild золотой слиток Лукаша klyak_forest_doc Документ из Красного леса rukzak_green Рюкзак охотников nebo_clear аннигилятор аномалий case_nebo кейс курьера Свиблова lekar_kalmyak Лекарство от Калмыка glushitel глушитель радиочастот televizor телевизор maz мазь Калмыка box_kalmyak контейнер для Калмыка doc_1 Система для активации модулей СКАТ 15 doc_8 Блок апгрейдера 1 doc_10 Блок апгрейдера 2 chemodan_piyan Чемодан с компроматом для Кузнецова
fake_wpn_kuvalda Кувалда wpn_fot Фотоаппарат
"Охота на контролёров": akill_kontr_note_1 - записки контролёров akill_kontr_note_2 akill_kontr_note_3 akill_kontr_note_4 akill_kontr_note_5 doktor_diktofon - диктофон сумасшедшего доктора akill_mono_note - развед.отчёт монолитовца у тропы Радар-Долина
"Плов для Кулинара": container_morkov - контейнер с морковью container_ris - контейнер с рисом
"Инструменты для Долговязого": grub_toolkit - для ремонта оружия voen2_toolkit - для апгрейда оружия
Квесты Кузнецова: signal_box - коробка с ключами по квесту "Радиомаяк" liker_baileys - ликёр "Бейлиз" kuznec_albom - фотоальбом майора kuznec_note_code - записка с шифром helm_teplovizor - шлем с тепловизором sergeant_counter - жетон сержанта Звягинцева karta_6buben - пример с картой "6 бубен" karta_vchervi - пример с картой "валет червей" karta_dtref - пример с картой "трефовая дама" karta_kpiki - пример с картой "король пик" karta_tpiki - пример с картой "туз пик"
"Военная угроза": secret_prikaz1 - приказ у майора на Агропроме secret_prikaz2 - приказ у майора на Болотах major_navigator - навигатор