Выброс: Необходимо найти укрытие.По закону Зоны-любой клан обязан предоставить убежище.
Группировка - Свобода
Зона дарит тебе шанс, найти верных товарищей в рядах «Свободы». Только здесь, ты найдешь тех, кто прикроет тебе спину, и поделится последним куском хлеба! Не упускай свой шанс, и примкни к «Свободе»! Время «вливания» - не ограничено, ни днем, ни ночью!
Группировка - Сталкер
Ты не можешь обрести себя в обычной жизни? Не знаешь, кто ты такой на самом деле, тебя не понимают? Всегда был волком-одиночкой, все решения принимал сам, все свои проблемы решал самостоятельно? Тогда тебе дорога в сталкеры-одиночки!
Группировка - Ренегаты
Сообщений нет
Группировка - Наёмники
Зачем ТЫ пришёл в Зону? Зачем ТЫ взял в руки оружие? Зачем ТЫ убиваешь?.... Самый честный ответ на все 3 вопроса - ДЕНЬГИ! И если ТЫ ответил именно так - значит ТЫ Наёмник.
Группировка - Монолит
ЗОНА... Дар или угроза? Благословение или проклятье? Объявление войны или знак мира? Рай или язва на теле земли? Ужасная катастрофа или явление иной цивилизации? Только ОН знает истинный ответ! Познай себя, познай Зону, познай Монолит! Явись, он зовёт...
Группировка - Бандиты
Кто ты ? Ты тот кто ищет приключений и лёгкой наживы.Выбери сам свой путь будь фраером или чётким пацаном.Здесь тебе всегда помогут.Прошлое твоё, здесь не имеет значение.Мы примем тебя любого.Ты свободен в своих действиях но ты должен жить по понятиям - это лишь малая цена за свободу.А оно того стоит !!!...
Группировка - Военные
Товарищ! Подпиши контракт на службу в Военных Сталкерах! Защити родных и близких от ужасов, которые скрывает в себе Чернобыльская Зона экологического бедствия! Ведь мы защищаем не зону от людей, а людей от зоны!
Группировка - Чистое Небо
Наши болота - островок безопасности в Зоне. Наш Костер - теплее, чем у других. Наш Устав - прочнее Монолита. Наши Бойцы - проводники по Зоне. Наша База - второй Дом, посреди топей. Мы - Чистое Небо! Мы, не воюем со Сталкерами, мы боремся с Зоной! Мы - Чистое Небо! И тебя к нам зовём, трудности будут нам нипочём!
Группировка - Призраки
Призраки-таинственный клан.О них известно мало база находится на Тёмном Кордоне,цели засекречены.Хочешь узнать больше вступи в клан.
Группировка - Девушки-сталкеры
Девушки-сталкеры говорят им здесь не место.Но за время своего существования они сумели доказать что стреляют они не хуже сталкеров-мужчин,они смелые,хладнокровны к врагам,верны клану,умеют ценить дружбу,всегда придут на выручку.
Группировка - Долг
Сталкеры и ветераны Зоны! Вступайте в Долг! На нас лежит огромная ответственность: уничтожить Зону и её дьяволские порождения! Смертельные аномалии, опасные мутанты, анархисты и бандиты... не остановят Долг, победоносной поступью идущий на помощь мирным гражданам всей планеты
Дата: Понедельник, 27.07.2009, 11:34 | Сообщение # 1
Главный Редактор сайта-следопыт
Клан: Администраторы
Сообщений: 16696
Сейчас: Покинул Зону
Со времени первой катастрофы в собачьем роду сменилось уже несколько поколений, и в каждом из них всё более наблюдалось влияние Зоны. Мутации и эволюционная адаптация привели к усилению прежде слабо выраженных собачьих способностей, причём зачастую в ущерб привычным. Основные физиологические изменения коснулись зрения - оно оказалось почти бесполезным после стремительного усиления чутья: например, слепые щенки выживали в Зоне не хуже, а то и лучше своих зрячих собратьев. В результате обычные собаки вскоре выродились здесь полностью, уступив место новому виду - слепым псам. Данные животные прекрасно распознают и обходят аномалии, радиацию и другие невидимые опасности, которыми кишит Зона. как и их предки, слепые псы охотятся стаями: встреча с большой группой этих существ означает серьёзную опасность даже для хорошо вооружённого сталкера.
Ареал обитания: повсеместно на открытых территориях
Волк-мутант — очень агрессивен и опасен, даже в одиночку. Иногда псевдособаки охотятся вместе со стаями слепых псов — друг на друга они никогда не нападают. Эти существа ведут территориальный образ жизни и яростно атакуют любого, кто вторгается в их владения.
Псевдособаки чрезвычайно выносливы, могут долго преследовать жертву. Отличаются отличным слухом и чутьём. Северные псевдособаки обладают псионическими способностями и могут, приблизившись, повредить рассудок героя.
Молниеносная реакция, неимоверная подвижность и острые зубы делают псевдособаку очень серьёзным противником, против которого тяжело устоять даже крупному мутанту или хорошо вооружённому сталкеру.
Ареал обитания: повсеместно на открытых территориях
Дата: Понедельник, 27.07.2009, 11:35 | Сообщение # 2
Главный Редактор сайта-следопыт
Клан: Администраторы
Сообщений: 16696
Сейчас: Покинул Зону
Унаследовав отличительные черты псевдособаки эта тварь, обитая вблизи сильных источников пси-излучения, приобрела ряд новых черт .
Самой главной является способность ментального проецирования от двух до шести спектральных клонов, которые в точности повторяют поведение своего проектора. Такие клоны имеют не меньшую опасность, чем сама пси-собака. Не имея физической оболочки, спроецированные сущности способны наносить как физические, так и пси повреждения.
Визуально отличается более светлой и жёсткой шерстью. Обитает в северных частях Зоны, как правило, в составе мелкой родственной стаи, но чаще встречается единичными особями.
Ареал обитания: в локации "Юпитер" ментальных-клонов видели в районе "Вентиляционного комплекса"; изредка появляются в центральных кварталах города Припять
Оказавшиеся в Зоне домашние свиньи, как и многие другие живые организмы, подверглись сильной мутации. Поскольку были затронуты гены, контролирующие процессы метаболизма, фенотип животного резко изменился.
Мутировавшая свинья, которую сталкеры называют "плотью" - один из самых наглядных примеров надругательства Зоны над природой. У этих существ сформировался чешуйчато-костный защитный покров, значительно увеличилась способность организма к регенерации, усложнилась нервная система.
Как и обычная свинья, "плоть" всеядна, поэтому, будучи голодной, вполне может напасть на сталкера, но очень труслива и хорошо знает, что такое оружие.
Поэтому чаще всего себе в жертвы выбирает раненных. уставших сталкеров. за которыми может следовать незаметно, выжидая удобного момента.
Удивительна и способность этих существ копировать человеческую речь - единожды усвоив, в каком порядке произносить звуки, что бы проходящие мимо сталкеры сами пришли, плоть начала устраивать засады.
Поэтому крепко задумайтесь, если из кустов послышаться "Сталкер, помоги! Аптечку..."
Плоти из-за особенности строения голосовых связок, жутко картавят. почти проглатывая букву "р". Ареал обитания: повсеместно на открытых территориях кроме локации "Припять" Часть тела которую можно продать это глаз плоти.Сдавать лучше всего учёным.
Дата: Понедельник, 27.07.2009, 11:37 | Сообщение # 3
Главный Редактор сайта-следопыт
Клан: Администраторы
Сообщений: 16696
Сейчас: Покинул Зону
На самом деле данные животные не состоят в родстве со всем известными тушканами, хотя и весьма похожи на них. Указать вид, от которого произошли тушканы Зоны, пока не представляется возможным; можно лишь утверждать, что их предки были стайными животными, скорее всего грызунами. Достигая до 40 сантиметров в холке, они значительно мобильнее, агессивнее и прожорливее пустынного зверька. Обитают в основном в подземельях и разрушенных зданиях, питаясь всем, что попадётся - от растений до зазевавшихся сталкеров. Иногда жертвой тушканов становятся даже крупные животные и мутанты: нападая большой стаей, они легко разорвут на части любое существо, не успевшее сбежать. Ареал обитания: повсеместно на открытых территориях, в пещерах и различных туннелях
Крупный зверь, достигающий полутора метров в холке. Своей живучестью и агрессивностью данное животное превосходит своих родственников вне Зоны и не уступает большинству мутантов.
Мутагенные процессы, обусловленные воздействием радиации и аномалий, в значительной степени сказались на облике этих млекопитающих: местами последние облысели, а местами, наоборот, обросли очень длинной жёсткой шерстью. Копыта зверей изменили свою форму и стали более острыми, приобретя некоторое сходство с когтями; зрачки обесцветились, на облысевшей голове проявились пигментационные пятна и глубокие морщины... Кабаны Зоны хорошо переносят радиацию, что позволяет им подолгу находиться на сильно загрязнённых территориях. Обычно эти животные атакуют с разбега, пытаясь клыками распороть живот жертвы или сбить её с ног. Ареал обитания: повсеместно на открытых территориях
Дата: Понедельник, 27.07.2009, 12:15 | Сообщение # 4
Глава разведки девушек Сталкеров.
Клан: Модераторы
Сообщений: 134
Сейчас: Покинул Зону
Эти существа, судя по всему, некогда были людьми, хотя сложно представить, какие условия могут довести человека до подобного состояния. Снорки - это сумасшедшие, ведущие совершенно животный образ жизни создания, по сути своей слабо отличающиеся от хищных монстров Зоны. Передвигаются они на четырёх конечностях, подпрыгивая над землёй и постоянно нюхая её, чтобы уловить запах жертвы. Охотятся осторожно и расчётливо, подстерегая сталкеров подобно хищным животным. Молниеносные рефлексы и гипертрофированные мышцы позволяют сноркам совершать длинные точные прыжки и за несколько секунд разрывать жертву в клочья. На некоторых особях сохранились детали армейской униформы или отдельные детали экипировки, что позволяет предположить в них пропавших без вести военных сталкеров. Ареал обитания: повсеместно на открытых территориях и в пещерах; проводники оассказывали, что их достаточно много в подземных ж/д туннелях типа "Припять-1"
Полулегендарный монстр - матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Наиболее удивительное в кровососе - его способность становиться невидимым. Судя по всему, именно эти создания ответственны за смерть большого количества сталкеров. Мало кто из очевидцев остался в живых - и, судя по рассказам этих счастливчиков, для обитания кровососы предпочитают сырые места вроде болот и подземелий. Ареал обитания: повсеместно на открытых территориях; достоверно известно гнездо под ВНЗ "Круг" в локации "Затон"
Человек без мечты - как птица без крыльев, гадить может, а летать - нет.
Зверобой: "Они используют твой собственный мозг против тебя. Охотясь на него - используй укрытия. Он должен видеть тебя, чтобы воздействовать... И ещё - контролёр достаточно медлителен. Если на кону твоя жизнь - попробуй использовать гранаты."
Генетические эксперименты спецслужб над преступниками привели к появлению нового вида мутантов. Контролер один из самых опасных монстров в Зоне, так как обладает высокими телепатическими способностями. Нападает на сталкеров, ученых, военных - убивая и поедая части тел или оставляя их зомбированными. Поражения мозга жертвы практически всегда необратимы. Животных (крыс, небольших кабанов, плоть) подманивает и убивает для пропитания. Контролирует зомби на расстоянии, заставляя их атаковать сталкеров. Старается перемещаться так, чтобы постоянно держать на виду врага, поэтому забирается на возвышенности, крыши и деревья. Одет в остатки черного лабораторного комбинезона. Получеловеческое лицо с выпученными черными глазами, гипертрофированный лоб, пульсирующие язвы-волдыри в районе висков. Очень осторожен. Умеет немного разговаривать. Лучшая защита от контролера – это использование укрытий и гранат. Ареал обитания: в локации "Затон", контролёра видели у пещер восточнее "Сгоревшего хутора"; в локации "Юпитер" недалеко от железнодорожного туннеля на севере
Зверобой: "Бюреры для нападения используют гравитацию... Вблизи - отбрасывают, а издали - стараются метнуть в тебя чем-нибудь потяжелее... Тактика такая - бей в него со средней дистанции, и не стой на месте, если не хочешь твёрдым получить по черепу... Но! Будь осторожен, береги силы. Бюрер направленным гравитационным импульсом может вырвать оружие из рук... Из ослабевших - ему это может удаться."
Результат генетических экспериментов, проводимых спецслужбами над преступниками по программе развития в человеке телекинетических способностей. Существо гуманоидного типа, с гипертрофированными чертами лица, одетое в остатки изношенной формы. Боится яркого света, поэтому живёт только в темных и мрачных подземельях и пещерах. Питается трупами. При нападении использует гравитацию: в ближнем бою — отбрасывает противника, а с дистанции способен левитировать тяжелые предметы. Изнуряет жертву, может вырвать оружие из рук, используя направленный гравитационный импульс. Главное в бою против Бюрера — быть осторожным и не дать себя вымотать. Постоянно перемещайтесь, и, не приближаясь вплотную, стреляйте в голову. Ареал обитания: был замечен в районе ЗРК "Волхов" и "Восточный туннель" в локации "Юпитер"; так же в районе "Старого КБО" и в лаборатории "Х8" в локации "Припять".
Зверобой: "Полтергейсты бывают двух типов. Одни, используют гравитацию, метают во врага предметы, другие - огненные - стараются его поджарить. Неопытный охотник станет кружить, чтобы не попасть под атаку... Но нужно знать одну особенность. У полтергейста нет зрения и слуха в обычном понимании этих слов. Он чувствует объекты, движущиеся в гравитационном поле. Запомни, опытный охотник при виде полтергейста замирает, стреляет в цель и снова замирает." Поистине сверхъестественные невидимые существа, встречающиеся только в глубине Зоны; обитают, как правило, внутри полуразрушенных зданий. О происхождении ничего достоверно не известно; бытует легенда, что это духи сталкеров, попавших под мощный выброс. Механизм проявления этих невидимок действительно соответствует легендам о полтергейсте (откуда и название) и отличается разнообразием: от периодического воя и смеха - до появляющихся из ниоткуда опасных огненных шаров. К сожалению, все сведения об этом явлении черпаются из невнятных и довольно противоречивых рассказов, правдивость которых вызывает сомнения.
Электрический полтергейст
Ареал обитания: в локации "Затон", рядом с аномалией "Железный лес"; в лаборатории "Х8", в Детском саду в Припяти.
Огненный полтергейст
Ареал обитания: был замечен рядом с аномалией "Цирк" в локации "Затон"
Зверобой: " Очень опасные хищники... Ночные. Заходят под покровом тьмы тебе за спину и прыгают. Если знаешь, что рядом химера - постоянно оборачивайся и прикрывай друзьям спину..." Результат генетических экспериментов по программе «универсальное животное-защитник» (УЖАЗ). Очень умная, сильная и быстрая тварь. Прячется, обходит со спины. Дублированная система внутренних органов и дополнительный мозг делает процесс ее умерщвления весьма проблематичным. Регенерация. Биологических врагов мало. В движении напоминает пантеру. Единственные достойные противники в мире зоны – чернобыльский пес и псевдогигант. Ареал обитания: в роще, чуть севернее аномалии "Железный лес" в локации "Затон"; рядом с "Вентиляционным комплексом" в локации "Юпитер"; на территории больницы в локации "Припять".
Зверобой: "Самое сложное в охоте на псевдогиганта - его убить. Он способен выдержать поразительное количество попаданий... Всё, что я могу посоветовать - используй дробь с ближних расстояний. Только помни - его удары подбрасывают поблизости всё, что не не привинчено к бетону. Атакуй его с возвышений... Но убедись, что они прочны." Огромная туша, состоящая из каплеобразного туловища и пары гипертрофированных конечностей - вот что такое псевдогигант. Руконоги используются данным существом для передвижения и хватания жертвы. Взрослая особь достигает веса в две тонны при росте около двух метров. Внешняя неуклюжесть очень обманчива - псевдогиганты стремительны в движениях, их мышцы обладают просто поразительной мощью, а кости в прочности не уступают металлу. Головной мозг защищён толстейшим - около 100 миллиметров! - черепом; кроме того, многие сложные функции выполняет спинной мозг. Поразительно также умение псевдогигантов формировать на поверхности земли локальные ударные волны, поражающие в ограниченном радиусе всё живое. Ареал обитания: был замечен в подземном "Испытательном цехе", под аномалией "Железный лес" в локации "Затон"
Излом
- Последствие неизвестной мутации. Происхождение этого существа для ученых остается загадкой. Основная его особенность - гипертрофированная конечность, которой мутант пользуется, как оружием. Излом похож на человека, поговаривают, что он даже обладает разумом и иногда за еду может поделиться информацией. Он не забывает обид - если вы ранили его, но не добили - вы останетесь в его памяти навсегда и при первой появившейся возможности мутант попытается убить вас.
Гражданский Зомби
- Мертвецы, поднимающиеся из своих могил под воздействием энергии Выбросов. Бесцельно слоняются по округе, повторяя фразы из жизни. От них лучше держаться на расстоянии, они хоть тупы и медлительны, не чувствуют боли. Придется попотеть, что бы вернуть их обратно - в состояние смерти
Поговаривают, что гражданские Зомби - несчастные, которые длительное время подвергались направленному пси-воздействию. Как правило, слоняются в городах и деревнях ближе к Выжигателю мозгов. Например - их множество в Лиманске, Мертвом Городе и Припяти....
Кто правит Зоной -Монолит и мутанты ,а вы людишки здесь лишние.Поэтому вас мы будем уничтожать. <<< СВОБОДА>>> <---------------Капрал----------------> <<<<<<Иследователь>>>>>>
Полулегендарный мутант, встречающийся ближе к центру Зоны в различных подземельях и заброшенных местах. Известен своими способностями к полному высасыванию жидкого содержимого жертвы и становления невидимым. Матёрые сталкеры описывают его как высокого сутулого гуманоида со множеством щупалец на месте рта. По их словам, с помощью щупалец данное существо питается: впиваясь ими в шею живой жертвы, оно парализует свою добычу и высасывает её кровь; после такой процедуры от человека остаётся лишь высохшая, напоминающая мумию оболочка. Судя по всему, именно они ответственны за смерть огромного количества людей в Зоне. Возможно, именно из-за своей хитрости и опасности, о них так мало знают, потому что немногие очевидцы оставались в живых. Кровососы иммунны к радиации. Достаточно умны, что подтверждается их тактикой нападения, и не поддаются воздействию контролёра. Происхождение
Кровосос — результат опытов ЧНИИП. Цель опытов состояла в выращивании человекоподобных существ, возможно, чтобы получить новый биологический вид — на ДНК зародышей человека оказывали экстрасенсорное влияние. В итоге, кровосос был определён как тупиковая ветка эволюции и «генетический мусор».
После выхода из лабораторий кровососы продолжали мутировать все годы существования Зоны. Распространение
Скорее всего, после разрушение лабораторий, проводивших эти опыты, кровососы разбежались по ближайшим территориям в подходящие для них места обитания. Позже некоторое их количество иммигрировало дальше от центра Зоны. Внешний вид
Выше человеческого роста, сутулый, без волосяного покрова. В зависимости от вида мутанта кожа может быть бледной и местами мхом/плесенью или полностью чёрной, но у каждого кровососа есть пятна от засохшей крови. На месте рта имеется 4 щупальца, расположенных по диагонали. Сама ротовая полость напоминает некий «пищепровод» с маленькими клыками вдоль всей длины.
Само тело мутанта худое, хорошо видны рёбра, но имеет ярко выраженную мышечную массу, что объясняет физическую силу. Кисти кровососа от человеческих отличаются размером и длиной ногтей, являющихся его основным оружием. Ступни же заметно изменены — они имеют только 3 пальца с когтями.
У кровососов отсутствуют наружные половые органы и вообще половое различие. Скорее всего, при опытах организм мутанта лишили такой функции.
Сам внешний вид мутанта и его неожиданность нападения могут дезориентировать жертву. Отдельный вид кровососов, болотная тварь, умеет совершать высокие прыжки на гигантское расстояние.
Голова имеет яйцеобразную форму, ярко выражены надбровные мышцы. Ушные раковины отсутствуют. Череп мутанта очень плотно обтянут кожей, даже можно различить кровеносные сосуды в области лба. Лицо похоже на человеческое только расположением органов, но сами органы заметно отличаются: глазница и нос впалые, вместо нижней челюсти щупальца. Глаза у мутанта небольшие, имеют заметный блеск. В темноте зрачки его расширены, поэтому в свете, например, фонаря видна сетчатка — проявляется так называемый эффект «красных глаз». Нос деформировался и стал больше похож на носовую кость, но ноздри ещё различимы. Обоняние у кровососа очень чувствительное, благодаря чему он чует жертву больше чем за 10 метров. Щупальца мутанта представляют большой интерес для учёных, поскольку являются достаточно загадочным органом. Щупальца
Интересным объектом для зоологов являются щупальца на морде у кровососа. Скорее всего, это видоизмененные ротовые органы: язык, щеки и видоизменённая нижняя челюсть. У кровососа исчезла предротовая полость, но за счёт разделения на щупальца увеличилась их активная поверхность. Они выполняют несколько функций, в основном это орган чувств и часть ротового аппарата. Как орган чувств щупальца аналогичны раздвоенному языку у пресмыкающихся. Поверхность их неоднородна и на внутренней (ротовой) части иссеяна множеством рецепторов — это одна из самых «чувствоощутительных» зон у кровососа. Также на внутренней поверхности расположены и слизистые железы. Внутренняя структура щупалец отвечает их функциональному назначению, то есть пронизана кровеносными сосудами и нервами. Также имеет 3 слоя мускулатуры, что позволяет кровососу использовать их в процессе питания. Находясь в расслабленном состоянии, щупальца колышутся и улавливают в воздухе запахи — хеморецепция, то есть щупальца являются хеморецепторами. Образ жизни и поведение
Преимущественно кровососы живут по одиночке, редко образуют какие-либо объединения, но известны случаи создания «гнёзд»[2]. Кровосос — ночной мутант, поэтому выходить наружу и охотиться они предпочитают именно в это время суток. Ночная активность объясняется бо́льшим количеством колбочек на сетчатке глаза, что позволяет лучше видеть в темноте и сумерках, чем при свете. Но кровососа можно увидеть и в дневное время, например, если потревожить его.
Кровососы, хоть и считаются «ночными охотниками», охоту как таковую не ведут, поскольку не ведут кочевой образ жизни и продолжительное время живут на одной территории и нападают на тех, кто на неё заходит. Мутант с дальнего расстояния чует жертву своими щупальцами, а после действует 3-мя тактиками:
1) издаёт громкий рык, бежит напролом врагу и на близком расстоянии становится невидимым и пытается зайти сзади; 2) также издаёт громкий рык, но сразу становится невидимым и пытается незаметно подойти сзади; 3) не издаёт никаких рыков и сразу старается напасть сзади.
Присутствие рядом кровососа выдают его звук шагов и характерное дыхание, похожее на рык и одышку одновременно. В «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» кровосос бегает кругами и при подходящем случае атакует сзади: хватает за плечи, поворачивает лицом к себе и начинает высасывать кровь. После 1-2 секунд питания кровью отбрасывает ударом руки и снова бегает кругами. Но «присосаться» кровосос может не всегда, например, при надетом шлеме или какой-то крепкой броне типа экзоскелета, — тогда мутант просто бьёт своими руками.
Питается кровосос всем жидким содержимым жертвы, начиная от простой крови и заканчивая внутренними органами. После такого остаётся некое подобие мумии. Всё это происходит в течение меньше 10-и секунд и с предварительным обездвиживанием жертвы (касательно людей, сначала это крепкая хватка за плечи, а потом парализация секретом из щупалец). После «приёма пищи» оставляет аккуратные отверстия. Кровососы для утоления голода также используют мёртвые тела.
Спят кровососы стоя. Места обитания
Эти мутанты предпочитают тёмные и влажные места. С одной стороны в таких местах проще охотиться, а с другой — только в таких условиях действует главное свойство выделяемой кровососами слизи — невидимость. Так как у кровососа система терморегуляции на примитивном уровне лягушек, то есть ближе к холоднокровным, то и метаболизм замедленный и зависит от температуры воздуха. Лучшие условия для кровососа — высокая влажность воздуха и температура выше 17-18 °C. То есть для кровососов характерны пещеры, подземные коридоры и подвальные помещения.
Дальше от центра Зоны мутанта часто можно увидеть на поверхности, чаще всего в заброшенных местах, будь то открытая местность или помещение. На поверхности они встречаются на пустырях и свалках, из разного рода помещений предпочитают заводы, дома, хранилища отходов и загоны.
Возле мест обитания можно обнаружить высосанные трупы. Способности Невидимость
Главное оружие мутанта и самая загадочная его способность. Полностью невидимым кровосос стать не может, поскольку видны искажения в воздухе, но при плохом освещении они не заметны. Кровосос не видим за счёт выделяемой слизи, которая действует только при определённых климатических условиях, таких как наличие влажности и темноты. Возможно, эти условия не являются обязательными, по крайней мере, на долгое время, поскольку даже при их отсутствии мутант сохраняет свою способность к невидимости.
Одной из предполагаемых причин этой способности было внушение кровососом жертвам, что он не видим, но этот мутант не имеет склонности к телепатии.
В игровой серии способность становится невидимым не раз менялась:
в сборках невидимость происходила не мгновенно, а постепенно, сопровождаясь мерцанием наподобие голограммы и слабым «дымком»-партиклом; в «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» кровосос искажает изображение находящихся за ним предметов, а в свете фонарика у него блестят зрачки, что его и выдаёт; в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» не восприимчив к урону, когда не видим, но при этом не может атаковать. При атаке он снова становится видимым; в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти» кровосос может стать практически полностью невидимым, но чем ближе мутанта, тем сильнее видные искажения воздуха по контуру тела. Регенерация
Из-за этой способности кровососа сложно убить. Регенерация у них сама по себе высокая по сравнению с другими живыми существами, а чужая кровь только ускоряет её. Главной особенностью является комбинация невидимости и регенерации — когда кровосос невидим, регенерация выше, а получаемые повреждения слабее. Отношение к другим мутантам
Имеет врагов практически среди всех мутантов. Нейтрален к изломам, тушканам, полтергейстам, химерам, крысам и баюнам. Среди друзей только собратья. Отношение к людям
О, это охотники на охотников! Камуфляж у них — мечта! Когда замаскируются, их почти не видно. Если идёшь на кровососа, пытайся его спугнуть: только в движении его и можно заметить. Ещё помни, что тварь эта норовит зайти к жертве со спины и оплести шею своими щупалами... блин, мерзость!... В общем, если не повезло и нарвался на семейку кровососов, всегда контролируй, чисто ли у тебя за спиной.
Гонта
К людям относятся крайне агрессивно — при встрече сразу нападают. В отличие от боёв с другими мутантами, с людьми используют другую тактику — кровососы стараются зайти сзади и пытаются высосать кровь. Начало боя с людьми тоже разное: они либо сразу становятся невидимыми и бегут к сталкеру, либо сначала бегут напролом и на близком расстоянии «растворяются в воздухе», также оббегая жертву. Практическая польза После смерти мутанта с него можно снять трофей — щупальца. Также в дизайнерских документах упоминается, что головы кровососов интересуют учёных:
Send to Bugay Бугай, знаешь, никакой охоты туда лезть у меня нет. Там военные шарятся. Схватить пулю на шару охоты нету. Впрочем, я так понимаю они потом в Бар возвращаются. А я собираюсь в гаражах на Свалке покемперить. У меня задание от учёных на головы кровососов. Так что группа Крота возвращаться будет – я их перехвачу.
Серый Фольклор Встреча кровососа
Сталкер выходит из высокого туннеля на поверхность, свет слепит уставшие от тьмы глаза. Перед ним Тихие холмы — место, где погибло больше всего сталкеров. Очень осторожно, стараясь не издать ни звука, сталкер огибает крошащуюся стену некогда высокого здания. Открывается вид на низину между двумя холмами. В низине он замечает лежащие тела. Он аккуратно подбирается ближе, перед ним жуткая картина — трупы принадлежат двум сталкерам. Впечатление от трупов такое, как будто из них выкачали не только кровь, но и все внутренности, оставив лишь кожу, внешнюю оболочку. Ошеломлённый сталкер пятится к укрытию, тем временем сзади с пятиметровой стены бесшумно спрыгивает высокий мутант со странными отростками на морде. Огромные серповидные руки раскрываются, чтобы обнять пятящегося сталкера. Сталкер спиной чувствует чьё-то присутствие, он резко отпрыгивает и одновременно разворачивается, но поздно — серповидные руки с длинными пальцами и странными присосками на ладонях хватают его резко обмякшее тело. Теряя сознание, сталкер замечает, как жуткая морда, с щупальцевидными отростками, приближается к его шее... Подвиды Обычный кровосос
Самый обычный кровосос, встречается чаще остальных подвидов. Обитает преимущественно на поверхности в различных заброшенных местах, редко встречается на открытой местности. Подземный кровосос
Более редкий и опасный (живучий и сильный) подвид, встречается в подземных помещениях, чаще всего в лабораториях. От обычного внешне не отличается. Чёрный кровосос
Крайне редкий и наиболее опасный подвид, встречающийся около центра Зоны. Имеет кожу чёрного цвета. Болотный кровосос
Редкий подвид, обитающий около водоёмов и болотистый местностях. Имеет бледную кожу, местами покрытую мхом или плесенью. Встречается только в «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти». Болотная тварь
Основная статья: болотная тварь
Отдельный подвид, отличающийся способностью на далёкие и высокие прыжки. Внешне похож на болотного кровососа. Встречается только в «S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо» в скриптовых сценах. Кровосос на «Арене»
Вырезанный подвид, использовавшийся на «Арене» старого образца, где нужно было сражаться с мутантами. По силе и живучести не отличается от чёрного кровососа, но выглядит как обычный. Кровосос на Армейских складах
Аналогично с кровососом на «Арене», но, скорее всего, был создан для задания по зачистке деревни от кровососов. Кровосос на заводе «Росток»
Планировавшийся сюжетный кровосос на заводе «Росток». Должен был быть убит либо Меченым, либо охотником, которого нанял бы Меченый. Примечательно, что в тот период разработки кровососы были намного опаснее. Кроме того этот мог спрыгивать с большой высоты без последствий. Появление в играх «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»
НИИ «Агропром», завод, центральное здание, около места с аварийным светом (при повторном посещении после выполнения некоторых сюжетных заданий); Подземелья НИИ «Агропром», зал с «киселями» (при повторном посещении после выполнения некоторых сюжетных заданий можно встретить 2-3 особи); Тёмная долина:
здание в северной части АЗС (появляется по скрипту после разговора с раненым; есть шанс, что он появится при повторном посещении); юго-восток локации после выполнения задания «Найти документы в лаборатории X-16» (задание на убийство выдаёт Сидорович; в сборках 2006 года недалеко от кровососа располагалось его логово, но в 2007 его убрали); фабрика с лабораторией, после прохождения задания «Найти документы в лаборатории X-18»;
Дикая территория, после выполнения задания «Найти документы в лаборатории X-16»; Армейские склады:
4 особи в Старой деревне (выбегают из заколоченных домов); 1 кровосос рядом с водонапорной башней, появляется по заданию Охотника «Уничтожить логово кровососов»;
Радар, лес (1-2 особи); X-10, около 5 особей, включая чёрного кровососа (единственный в игре).
«S.T.A.L.K.E.R.: Чистое небо»
Болота:
2 подхода к насосной станции (сюжетная сцена нападения болотной твари; у 2-го подхода не всегда);
Тёмная долина, 3 особи на АЗС; НИИ «Агропром»:
юг локации (сюжетная сцена нападения болотной твари на «долговца»); болото, домик (кровосос нападает после осмотра трупа);
Военные склады, Старая деревня; Рыжий лес, 2-3 особи в лесу. «S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти»
Затон:
ВНЗ «Круг»: 2 особи на поверхности, 7 особей в логове под землёй, 2 особи нападают при заполнении логова газом; повсеместно по локации, часто в камышах;
Окрестности «Юпитера»:
аномалия «Плавни» (2 болотных кровососа, появляются по заданию ); повсеместно по локации;
Припять, редко возле аномалии «Вулкан»; при получении достижения «Охотник на мутантов» шанс встретить кровососа увеличивается.